
İÇİNDEKİLER
Bölüm 1 SCRATCH İLE PROGRAMLAMA
A. KUKLA ÖZELLİKLERİNİ KULLANIYORUM B. SAHNE DEKORUNU DEĞİŞİYORUM C. DEĞİŞKENLERI KULLANIYORUM D. OPERATÖRLERİ KULLANIYORUM
Bölüm 2 DONANIM VE YAZILIM
Bölüm 3 BİLGİ GÜVENLİĞİ
Bölüm 4 ETİK
Bölüm 5 SİBER ZORBALIK
- Eğitimci: Bahire Çamur
- Eğitimci: Utku Hürol