İÇİNDEKİLER

Bölüm 1 SCRATCH İLE PROGRAMLAMA

A. KUKLA ÖZELLİKLERİNİ KULLANIYORUM B. SAHNE DEKORUNU DEĞİŞİYORUM C. DEĞİŞKENLERI KULLANIYORUM D. OPERATÖRLERİ KULLANIYORUM

Bölüm 2 DONANIM VE YAZILIM

Bölüm 3 BİLGİ GÜVENLİĞİ

Bölüm 4 ETİK

Bölüm 5 SİBER ZORBALIK